Spotlight基本的なイベント用の部屋を作成する

コマンド

パス

部屋を作成

イベント計画

基本的なイベント計画の最初の手順は通常、イベント用の部屋の作成です。簡単な2D形状を基にして、指定されたパラメータに従い、部屋と床スラブが自動的に作成されます。

部屋を作成するには:

部屋を表す(四角形、曲線、多角形などの)閉じた2D図形を作成します。図形の寸法は、作成する部屋の内側寸法に一致させる必要があります。

2D図形を選択した状態でコマンドを選択します。

部屋を作成ダイアログボックスが開きます。壁と床スラブのプロパティおよび属性を指定します。

クリックすると、パラメータの表示/非表示を切り替えられます。クリックすると、パラメータの表示/非表示を切り替えられます。

パラメータ

説明

壁の属性を指定します。

壁の高さ

部屋の壁の高さを設定します。

クラス

外観を制御するには、図面にあるクラスのリストからクラスを選択するか、または新しいクラスを作成します。ダイアログボックスのその他の属性を設定する場合は、壁のクラスを一般のままにします。

厚み

壁の厚みを設定します。

ハッチング

ファイルのリソースから、壁のハッチングを設定します。

面の色

壁の面の色を設定します。

線の色

壁の線の色を設定します。

テクスチャ

リソースセレクタが開きます。リソースをダブルクリックして選択します。

床スラブの属性を指定します。

クラス

外観を制御するには、図面にあるクラスのリストからクラスを選択するか、または新しいクラスを作成します。ダイアログボックスのその他の属性を設定する場合は、床のクラスを一般のままにします。

面の色

床の面の色を設定します。

線の色

床の線の色を設定します。

テクスチャ

リソースセレクタが開きます。リソースをダブルクリックして選択します。

EventDesign103548.png 

壁とスラブのパラメータはオブジェクト情報パレットで編集できます。壁を編集するおよびスラブを作成するを参照してください。

セレクションツールの壁の結合部を拘束モードを有効にして結合された壁を移動する場合、隣接する壁とスラブが自動的に変化して結合を維持します。

壁を編集する

床を作成する

基本的なステージを作成する

基本的なステージの階段を作成する

演台を作成する

基本的なビデオスクリーンを作成する

座席セクションレイアウトを作成する

基本的なイベントビューを作成する

クラスを設定する

概念:リソースライブラリ