基本的なイベント用の部屋を作成する
コマンド |
パス |
部屋を作成 |
イベント計画 |
基本的なイベント計画の最初の手順は通常、イベント用の部屋の作成です。簡単な2D形状を基にして、指定されたパラメータに従い、部屋と床スラブが自動的に作成されます。
部屋を作成するには:
部屋を表す(四角形、曲線、多角形などの)閉じた2D図形を作成します。図形の寸法は、作成する部屋の内側寸法に一致させる必要があります。
2D図形を選択した状態でコマンドを選択します。
部屋を作成ダイアログボックスが開きます。壁と床スラブのプロパティおよび属性を指定します。
クリックすると、パラメータの表示/非表示を切り替えられます。クリックすると、パラメータの表示/非表示を切り替えられます。
パラメータ |
説明 |
壁 |
壁の属性を指定します。 |
壁の高さ |
部屋の壁の高さを設定します。 |
クラス |
外観を制御するには、図面にあるクラスのリストからクラスを選択するか、または新しいクラスを作成します。ダイアログボックスのその他の属性を設定する場合は、壁のクラスを一般のままにします。 |
厚み |
壁の厚みを設定します。 |
ハッチング |
ファイルのリソースから、壁のハッチングを設定します。 |
面の色 |
壁の面の色を設定します。 |
線の色 |
壁の線の色を設定します。 |
テクスチャ |
リソースセレクタが開きます。リソースをダブルクリックして選択します。 |
床 |
床スラブの属性を指定します。 |
クラス |
外観を制御するには、図面にあるクラスのリストからクラスを選択するか、または新しいクラスを作成します。ダイアログボックスのその他の属性を設定する場合は、床のクラスを一般のままにします。 |
面の色 |
床の面の色を設定します。 |
線の色 |
床の線の色を設定します。 |
テクスチャ |
リソースセレクタが開きます。リソースをダブルクリックして選択します。 |
壁とスラブのパラメータはオブジェクト情報パレットで編集できます。壁を編集するおよびスラブを作成するを参照してください。
セレクションツールの壁の結合部を拘束モードを有効にして結合された壁を移動する場合、隣接する壁とスラブが自動的に変化して結合を維持します。